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Questão do ENEM 2021

Linguagens e Códigos · habilidade 6Reaplicação · Caderno Azul · Questão 5

How On-line Gamers are Solving Science’s Biggest Problems On paper, gamers and scientists make a bizarre union. But in reality, their two worlds aren’t leagues apart: both involve solving problems within a given set of rules. Genetic analysis, for instance, is about finding sequences and patterns among seemingly random clusters of data. Frame the analysis as a pattern-spotting game that looks like Candy Crush, and, while aligning patterns and scoring points, players can also be hunting for mutations that cause cancer, Alzheimer’s disease or diabetes.

“Our brains are geared up to recognise patterns”, says Erinma Ochu, a neuroscientist at the University of Manchester, explaining why scientists are turning to gamers for help, “and we do it better than computers. This is a new way of working for scientists, but as long as they learn how to trust game developers to do what they do best — make great games — then they can have thousands of people from all around the world working on their data”.

Disponível em: www.theguardian.com. Acesso em: 8 fev. 2014 (adaptado).

De acordo com a reportagem publicada no jornal The Guardian, os adeptos de jogos eletrônicos podem ajudar os cientistas por terem

  1. Alternativa A: habilidade em seguir regras.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto diz que gamers e cientistas resolvem problemas dentro de regras, mas essa semelhança é usada para aproximar os dois mundos e não como motivo para a ajuda. Quem a escolhe toma a primeira comparação pelo argumento central.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  2. Alternativa B: interesse em estudar ciência.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. A união é descrita como “bizarra” e não se diz que os jogadores tenham interesse em estudar ciência. Eles ajudam ao jogar, sem precisar de formação científica.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  3. Alternativa C: capacidade de reconhecer padrões. gabarito
    Justificativa

    Esta alternativa está correta. A neurocientista afirma que nosso cérebro é feito para reconhecer padrões, e que fazemos isso melhor do que os computadores. Por isso os cientistas recorrem aos jogadores, que, ao alinhar padrões num jogo, podem localizar mutações em dados genéticos.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  4. Alternativa D: talento para programar computadores.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. Quem sabe programar é o desenvolvedor de jogos, que o texto diz que os cientistas devem confiar para fazer “great games”. Os jogadores não precisam programar; precisam jogar.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  5. Alternativa E: desejo de contribuir para a humanidade.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto menciona que os jogadores podem buscar mutações ligadas a doenças, mas não atribui o desejo de contribuir como motivo da ajuda; o fator indicado é a capacidade cognitiva. A confusão vem de misturar o resultado da colaboração com a razão dela.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

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Fonte e auditoria
Código INEP
67609
Código da prova
969
Arquivo do PDF
ENEM_2021_P2_CAD_01_DIA_1_AZUL.pdf