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Questão do ENEM 2020

Linguagens e Códigos · habilidade 9Caderno Amarelo · Questão 15

Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico.

Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).

Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao

  1. Alternativa A: disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero. gabarito
    Justificativa

    Esta alternativa está correta. O texto conta que o futebol feminino só entrou no jogo após petições on-line e que, para as meninas, vê-lo representado é extremamente importante, sendo "um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero". Assim, os jogos eletrônicos disseminam a modalidade e contribuem para promover a igualdade de gênero.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  2. Alternativa B: superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto não fala de jogos malsucedidos nem de superá-los. Cita apenas o primeiro jogo com futebol feminino e depois a inclusão em outro, sem avaliar seu desempenho comercial.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  3. Alternativa C: inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. A empresa apresentou a inclusão como inovação, mas o enunciado pergunta a função dos jogos na abordagem do futebol. A inovação de oferta é um aspecto comercial, não a relevância destacada para a modalidade.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  4. Alternativa D: explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto menciona que a empresa viu um nicho inexplorado, mas a função relevante dos jogos, segundo o texto, é de representação e popularização. Lucro é um interesse da empresa, e não o papel social destacado.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  5. Alternativa E: reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto defende o contrário: a presença do futebol feminino nos jogos combate o contexto machista e sexista. Reforçar estereótipos de gênero contraria o argumento do texto.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

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Fonte e auditoria
Código INEP
44328
Código da prova
578
Arquivo do PDF
ENEM_2020_P1_CAD_02_DIA_1_AMARELO.pdf