Pular para o conteúdo
Plataforma ENEMEntrar
Acervo de itens

Questão do ENEM 2025

Linguagens e Códigos · habilidade 28Aplicação especial · Caderno Amarelo · Questão 33

Segundo estudiosos do nosso idioma, as gírias e os neologismos contemporâneos originam-se de ambientes segmentados, como o videogame. De vez em quando, alguns desses termos furam a bolha e intrigam quem não circula por esses espaços.

Um caso em evidência atualmente é “tankar” — eu “tanko”, tu “tankas”. O verbo veio de um tipo de personagem popular em games de combate em equipe: o tank funciona como um escudo, permitindo ao resto do time executar suas tarefas. Em um ano difícil como o de 2022, a palavra se popularizou como sinônimo de “aguentar”, “suportar” (no sentido oposto surgiu “intankável”, aquilo que não pode ser suportado). “Até os anos 1980, as gírias vinham de uma cultura massiva mais forte e dominante, como novelas e programas de humor”, diz uma professora do curso de Estudos de Mídia da Universidade Federal Fluminense. “Havia um solo comum em que elas eram compartilhadas. Hoje as fontes são muito mais específicas e diversas”.

Disponível em: https://oglobo.globo.com. Acesso em: 24 jan. 2024 (adaptado).

De acordo com esse texto, o uso da palavra “tankar” e seus derivados

  1. Alternativa A: provoca dificuldades de compreensão entre usuários de games.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto diz que alguns termos de ambientes segmentados furam a bolha e intrigam quem não circula por eles, mas não afirma que os próprios usuários de games tenham dificuldade de compreensão. Para esse grupo, as palavras são familiares e fazem parte do vocabulário comum.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  2. Alternativa B: produz humor fora do contexto original de sua criação.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto não fala de humor: “tankar” se popularizou como sinônimo de “aguentar” e “suportar”, com sentido de resistência. Quem a escolhe confunde o fato de a palavra intrigar quem está de fora com a ideia de que ela provoque riso.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  3. Alternativa C: demonstra como as gírias refletem a cultura televisiva.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto afirma o contrário: até os anos 1980 as gírias vinham de novelas e programas de humor, mas hoje as fontes são mais específicas e diversas. “Tankar” nasceu de um jogo eletrônico, e não da televisão; a cultura televisiva é citada como o modelo anterior.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  4. Alternativa D: marca a criação de neologismos em épocas de crise.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto cita 2022 como um ano difícil em que a palavra se popularizou, mas isso explica o sucesso do sentido de “aguentar”, e não uma relação geral entre crise e criação de neologismos. A ideia central é a origem das gírias em ambientes segmentados, como o videogame.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  5. Alternativa E: revela o impacto dos jogos eletrônicos na língua. gabarito
    Justificativa

    Esta alternativa está correta. O texto mostra que o verbo “tankar” e o derivado “intankável” nasceram do vocabulário dos jogos de combate em equipe, no qual o tank é o personagem que protege o time, e passaram a circular fora desse meio. Isso evidencia o impacto dos jogos eletrônicos na língua, como fonte de novas palavras e sentidos.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

Comentários do professor

Ainda sem comentário cadastrado.

Comentários de alunos

Entre com uma conta matriculada em turma para ver e postar comentários.

Fonte e auditoria
Código INEP
150584
Código da prova
1530
Arquivo do PDF
2025_PV_impresso_D3_CD2.pdf