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Questão do ENEM 2021

Linguagens e Códigos · habilidade 11Reaplicação · Caderno Azul · Questão 22

TEXTO I

O usufruto de jogos eletrônicos, vinculado à psicopatologia, pode ser considerado um comportamento desadaptativo quando são apresentados sinais de excesso na utilização de tais tecnologias. Isso ocorre quando o comportamento afeta o sujeito de forma que ele se encontre incapaz de controlar a frequência e o tempo diante de um comportamento que anteriormente era considerado inofensivo.

LEMOS, I. L.; SANTANA, S. M. Rev. Psiq. Clín., n. 1, 2012.

TEXTO II

A maior parte da literatura científica relacionada aos exergames e educação se concentra no potencial do jogo para melhorar a saúde física dos alunos, envolvê-los em atividades sociais e melhorar seu desempenho acadêmico. Resultados de pesquisas recentes também têm mostrado que tais jogos podem contribuir para o treinamento de práticas esportivas e outras atividades envolvendo movimento, ou para o desenvolvimento de habilidades motoras.

FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Movimento, n. 3, jul.-set. 2015.

Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos eletrônicos, ambos os textos abordam o(a)

  1. Alternativa A: doença como foco central.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O primeiro texto trata do uso excessivo como possível comportamento desadaptativo, mas o segundo fala de benefícios como saúde física, desempenho acadêmico e desenvolvimento motor. A doença não é o foco dos dois textos.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  2. Alternativa B: relação do jogo com o indivíduo. gabarito
    Justificativa

    Esta alternativa está correta. O primeiro texto analisa como o uso dos jogos eletrônicos afeta o sujeito, que pode perder o controle sobre o comportamento. O segundo aborda como esses jogos contribuem para saúde, relações sociais, desempenho e habilidades motoras do jogador. Embora interpretem os jogos de forma distinta, os dois tratam da relação do jogo com o indivíduo.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  3. Alternativa C: controle do tempo de uso do jogo.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O controle do tempo de uso é um ponto do primeiro texto, mas o segundo não discute tempo de jogo. Ele destaca possibilidades educativas e de movimento.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  4. Alternativa D: necessidade de treinamento físico.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O segundo texto menciona treinamento de práticas esportivas e habilidades motoras, mas o primeiro não trata de treinamento físico. A afirmação não contempla os dois textos.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  5. Alternativa E: envolvimento em práticas coletivas.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O envolvimento em atividades sociais é citado apenas no segundo texto. O primeiro fala de um comportamento de excesso que afeta o próprio sujeito, sem referência a práticas coletivas.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

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Fonte e auditoria
Código INEP
119699
Código da prova
969
Arquivo do PDF
ENEM_2021_P2_CAD_01_DIA_1_AZUL.pdf