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Questão do ENEM 2022

Linguagens e Códigos · habilidade 23Caderno Azul · Questão 8

É ruivo? Tem olhos azuis? É homem ou mulher? Usa chapéu? Quem jogou Cara a Cara na infância sabe de cor o roteiro de perguntas para adivinhar quem é o personagem misterioso do seu oponente.

Agora, o jogo está prestes a ganhar uma nova versão. A designer polonesa Zuzia Kozerska-Girard está desenvolvendo uma variação do Guess Who? (nome do Cara a Cara em inglês), em que as personalidades do tabuleiro são, na verdade, mulheres notáveis da história e da atualidade, como a artista Frida Kahlo, a ativista Malala Yousafzai, a astronauta Valentina Tereshkova e a aviadora Amelia Earhart. O Who’s She? (“Quem é ela?”, em português) traz, no total, 28 mulheres que representam diversas profissões, nacionalidades e idades.

A ideia é que, em vez de perguntar sobre a aparência das personagens, as questões sejam direcionadas aos feitos delas: ganhou algum Nobel, fez alguma descoberta? Para cada personagem há um cartão com fatos divertidos e interessantes sobre sua vida. Uma campanha entrou no ar com o objetivo de arrecadar dinheiro para desenvolver o Who’s She?. A meta inicial era reunir 17 mil dólares. Oito dias antes de a campanha acabar, o projeto já angariou quase 350 mil dólares.

A chegada do jogo à casa do comprador varia de acordo com a quantia doada — quanto mais você doou, mais rápido vai poder jogar.

Disponível em: www.super.abril.com.br. Acesso em: 4 dez. 2018 (adaptado).

Ao divulgar a adaptação do jogo para questões relativas a ações e habilidades de mulheres notáveis, o texto busca

  1. Alternativa A: contribuir para a formação cidadã dos jogadores. gabarito
    Justificativa

    Esta alternativa está correta. O texto apresenta uma versão do jogo em que, em vez de perguntar sobre a aparência, os jogadores perguntam sobre os feitos de mulheres notáveis de várias profissões, nacionalidades e idades, e cada personagem tem um cartão com fatos de sua vida. Com isso, o jogo leva quem joga a conhecer e valorizar essas trajetórias, o que contribui para a formação cidadã dos jogadores.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  2. Alternativa B: refutar modelos estereotipados de beleza e elegância.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto diz que as perguntas deixam de ser sobre a aparência, mas não faz uma refutação de modelos estereotipados de beleza e elegância. A mudança de foco não é um ataque a esses modelos.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  3. Alternativa C: estimular a competitividade entre potenciais compradores.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto cita que quem doa mais recebe o jogo mais cedo, mas isso é um detalhe da campanha e não o objetivo da divulgação da adaptação.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  4. Alternativa D: exemplificar estratégias de arrecadação financeira pela internet.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. A campanha de arrecadação é descrita, mas o texto não busca exemplificar estratégias de arrecadação. O objetivo da divulgação é apresentar o novo jogo e seu foco.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  5. Alternativa E: desenvolver conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto trata de uma adaptação de um jogo conhecido desde a infância, e não de conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

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Fonte e auditoria
Código INEP
118120
Código da prova
1065
Arquivo do PDF
ENEM_2022_P1_CAD_01_DIA_1_AZUL.pdf