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Questão do ENEM 2024

Linguagens e Códigos · habilidade 11Reaplicação · Caderno Azul · Questão 41

Os exergames são instrumentos de interação virtual que utilizam os movimentos do corpo humano. Têm sido utilizados por diferentes áreas das ciências da saúde, como a Medicina, a Fisioterapia e a Educação Física, para o trabalho terapêutico e o treinamento individualizado em espaços especializados. Ao combinar os videogames e a atividade física, eles permitem que a ludicidade e a fascinação envolvidas nos games sejam aproveitadas para a prática do exercício físico. Por meio dessa simbiose, esses jogos surgem como uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento.

GONÇALVES, J. K. R.; SANTOS, J. R.; MOTA, P. S. A. Aproximações entre os exergames e os conteúdos da Educação Física escolar. SFM, n.1, 2018 (adaptado).

De acordo com esse texto, ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames

  1. Alternativa A: expandem a interação social entre os jogadores.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto trata da combinação entre videogame e atividade física, mas não fala em ampliar a interação social entre os jogadores. O foco do texto está nas habilidades motoras e na vivência corporal.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  2. Alternativa B: intensificam o treinamento para as competições.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto menciona o treinamento individualizado em espaços especializados, mas não fala em intensificar o treinamento para competições.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  3. Alternativa C: ampliam as experiências corporais dos praticantes. gabarito
    Justificativa

    Esta alternativa está correta. O texto diz que os exergames combinam videogames e atividade física e permitem pôr em prática o conjunto de habilidades motoras de jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas. Isso proporciona uma maior vivência da cultura corporal de movimento, ou seja, amplia as experiências corporais dos praticantes.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  4. Alternativa D: contribuem para a melhoria de procedimentos cirúrgicos.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. A Medicina é citada entre as áreas que usam os exergames para o trabalho terapêutico, mas o texto não fala em melhorar procedimentos cirúrgicos.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

  5. Alternativa E: incorporam os personagens para a compreensão tática do jogo.
    Justificativa

    Esta alternativa está errada. O texto fala de movimentos do corpo e de habilidades motoras, mas não de incorporar personagens para entender a tática do jogo.

    Não revisado · Explicação gerada por IA; pode conter erros.

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Fonte e auditoria
Código INEP
118098
Código da prova
1353
Arquivo do PDF
2024_PV_reaplicacao_PPL_D1_CD1.pdf